卷末总结
    这一章是本卷总结,已经提前预告过了,不想看,想直接看下一章的就可以直接跳过了。(前提是有下一章)

    还是那句话,反正是本卷总结,我就比较唠了,可能会唠挺多字,大多数都是作者的碎碎念罢了。

    毕竟不影响主剧情,也没啥水不水的说法,觉得水的话直接点击下一章跳过,也不会让整体剧情有什么衔接不上的地方,番茄具体算钱还是按照阅读时长的,我哪怕水100万字,只要你不愿意看直接跳过,我也赚不到这个钱。

    至于看完这些字数能赚的钱……这一章也真赚不了几个钱,我也算过,2.4万字也就一分钱,主要是写了那么久憋得慌。

    首先是对第一卷一个整体的总结。

    我把总结分为几个部分,第一个部分是关于人设的,我将在人设篇里着重解答各角色的历程,读者对他们的评价,以及设计的初衷,为什么要这样设计。

    【第一卷卷末总结——人设篇】

    第一卷我所想要写的,是一个成长的旅程。

    勇者无畏属于重度萌新,白鹿属于轻度萌新,冷清莹属于那种厉害的“萌新”

    勇者无畏从一个连技能都不会学,血条都不会看,开局只能被白鹿骂白痴的纯萌新成长为稍微能够独当一面的战士,他的成长跨度是最大的。

    白鹿,则是学会脱离哥哥,自己做决定,自己把握战机,她的路线主要在于独立,而且也从一个只知道丢技能的玩家,变成真正博学多识的贤者(魔女)

    冷清莹属于前期的高玩,算是前期撑起两个萌新的过渡人选,不然陆苍一个要拖三个萌新上路,也算得上是一种地狱开局了。

    冷清莹算得上是勇者无畏的第二引路人,比起陆苍那样高不可攀的高峰,冷清莹算是比较正常一点的强者了,也让勇者无畏有一个对比的标杆,让勇者无畏有一个自己进步到了什么程度的比较。

    作为引路人的同时,冷清莹也自己攀登更高的高峰。

    同时冷清莹也是陆苍前世的一个投射,同样是刺客,在冷清莹的身上将会偶尔再现像是陆苍第一世、第二世那种成长的影子。

    不同角色也在战斗,以及发挥作用上有着自己的独特定位。

    并且我尽量将各种定位区分开来。

    不论陆苍的话,主C输出自然是勇者无畏、冷清莹了,分别是正面战斗和爆发性输出的代表。

    副C是白鹿,修米。

    而再细分的话,修米更多的职责是在探查,搜索,侦查,超远程打击,关键一击,远程支援上。

    我希望修米发挥的作用不仅仅是一个输出手,其实团队的输出手已经很足够了。

    我希望她所发挥的不是正面作战的作用,而是像海贼王里乌索普一样的作用,在关键时刻起到能逆转战局的效果。

    当然除此之外还有侦查方面的效果,探查技能将会是至关重要的一环,这决定了是否能发现隐藏的敌人,看到正常无法看到的危险。

    以及随着上位种族的出现,无法直接看到,直接攻击到的敌人也会越来越多,修米的重要性将会越来越得到体现。

    除了输出之外,我认为她在团队里的作用同时还是“眼睛”

    设计之中,将来还会有“人”加入公会,至于其他情况我就不过多剧透了。

    在当时设计的时候,我给公会里的每个人多少都设计了一些缺陷。

    当然,这也受到了不少读者的讨厌。

    比如有人骂勇者无畏胆小的,有人骂白鹿没教养的,有人骂冷清莹追杀主角队友,主角还把她拉入队的,还有认为修米不愿意加入主角公会的,和主角有仇的。

    其实我作为作者,写的时候自己也知道这些可能会让某些读者讨厌。

    而且其实也能改,但最终我还是这样写了。

    我希望这些角色有自己独特的特色,并不想做那种完美的角色模板,只会捧主角臭脚、纯粹夸666的角色。

    我认为一个角色要变得足够立体丰满,她不能只是一面的,不能只有优点,只有令人喜爱的地方。

    他们应该有一些缺陷。

    其实当时在写和冷清莹初次遭遇的那个剧情的时候。

    就反复在琢磨到底要不要这样写。

    陆苍这样主动邀请冷清莹加入公会,是不是有点降低逼格。

    尤其是在她追杀勇者无畏之后,主角邀请她加入公会。

    其实按照网文通俗的模式去走的话,应该是发生某某事件,让冷清莹主动想要加入主角的公会,甚至求着加入主角的公会,主角考虑到她有用,才把她收进来,而非主角主动去邀请。

    而且她也不应该在一开始作为一个“敌人”的阵营出现。

    其实如果按照网文大众的规矩去走,我觉得是有点病态的,比如是个女的就要收,得罪一点就要杀个精光,取死之道并不是说说而已,网文确实是有这样的逻辑在里面。

    但我还是这样设计了。

    我最终不想破坏冷清莹自己的人设,所以才有了主角主动邀请冷清莹加入公会的剧情。

    我认为这对于主角而言,并没有造成多大的人设崩坏。

    但如果是冷清莹求陆苍让她加入公会,那就是真的人设崩坏了。

    冷清莹是一个性格上复杂纠结,但在行动上又干脆利落的人,她脑内想的和实际说的,扮演角色的和内心真实的想法又都不一样。

    写好这一点很难,写一个复杂矛盾的角色远远比塑造单纯的角色要难得多。

    但为啥要写那么一个复杂的角色,答案只是:想写。

    至于冷清莹在游戏之外的生活是什么样的人,以后有机会我会慢慢将她丰富。

    同时,我也不希望陆苍是一个小肚鸡肠的人。

    不是因为发生一点点的口角,发生一点点琐碎的小事,就不顾全大局的人。

    【成大事者,应该有足够的胸襟和城府,不因为一点点的小事就动怒,陆苍最具备的性格应该是从容。

    真正有领袖气质的人,是懂得化敌为友,懂得用人的,在历史上用敌方名将的领袖也不少,作为一个四世重生者陆苍,自然也得有相应的气魄才对。(重点)】

    这本书在写的时候,我就已经决定了让某些角色具备一些缺点,同时也打算让他逐渐克服这些缺点,在性格上也形成一个成长的过程。

    其中勇者无畏是最明显的例子,他的性格成长路线已经非常明确了。

    还有很多人说修米是异族,和人族之间有仇恨,不应该把它收入公会,不合理的。

    我自己认为自己已经将动机写的很明显很强了。

    首先是兽人族的文化:以强为尊,对实力就是最大的崇拜。

    修米性格:本身就不想管兽人族的事情,对兽人族的发展也非常淡漠随意,只要兽人族不全灭了就行,弱者就应该被淘汰,被淘汰就是活该。

    利益方面:双方都是共赢的,反之就是双输。

    还有说主角去帮修米打副本的……

    那副本没有修米怎么打啊?她的能力是必须的啊!没修米打那个吞噬空影不就直接团灭了吗?团队又没有远程对点的攻击能力。

    仇恨不是一切,书里的角色都是成年人了,能看得到利益交换的情况。

    而且修米不进公会,兽人族和人族之间的关系不是会变得很僵硬?

    人族天骄那么强势,人族发展势头也那么猛,修米难道既要损失自己的利益不加入公会,也要为兽人族树立一个可怕的敌人,那这不是纯傻吗?

    有些情况,是我预料到了之后也依旧决定这样安排下去,我不会纯粹按照读者一时喜好去安排角色,我有我自己的考量。

    当然也不是所有情况都能预料到,有些情况是我真预料到的,比如某读者很反感修米句末加个喵。

    不同的角色,不同读者也各有说法。

    作为作者我需要说的一点就是:

    每一个角色,都有喜欢ta的读者,每一个角色,也都会有读者不喜欢ta,除非我一个角色都不写,不然当我把这个角色写出来之后,ta就注定有所不完美。

    哪怕放到现实世界里,也找不出一个完全没受到人批评批判指责的人物。

    哪怕是再伟大的伟人,也只能说批判他们的人其心可诛,但能说他们从来没有被人评价批评指责过吗?

    想必总是有的。

    现实如此,圣人如此,更别提小说作品里的角色了。

    对于读者们的建议,我大多数都会进行参考,但很少会因此打乱自己的设计,最多是做一些微调。

    我要做的事情是按照我自己的构思,将我想说的故事写好,至于写出来后如何,那才由后人评判。

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    【第一卷卷末总结——剧情篇】

    这一篇主要来说一些剧情上的事情,剧情有哪些参考,为什么会有这样的剧情,为什么会想这样设计,以及回应一些读者对于某些剧情的评价。

    1.剧情的参考——有很多人说我参考了全职x手,但其实我认为我参考更多的是海贼王,和诡秘第三卷,还有道诡前期,主要参考更多的是布局结构。(如果有版权问题我立刻删掉这句话)

    这几个的共同点都是——以地点为驱动的剧情设计,一个岛到一个岛,一个地区到一个地区,是一种旅行故事。

    选用这种剧情布局设计,其实最根本的原因,就是因为这本小说的题材的主体是网游,次奇幻史诗。

    史诗自然离不开冒险旅途,所以我认为用这样的旅途式结构方式是比较适合的。

    但至于是不是最适合的,也不好断论,或许还有更有趣的写法,不过那又是另一说了。

    除此之外,当然还有参考自己写过的书,不过剧情上也和自己写过的书不一样,只能算是挪用了以前设计过的设定,其实倒也不算挪用吧,其实很多设定发生了巨大变化。

    至于被提到最多的全职,我认为也仅仅是技巧和武器的感觉上相似。

    真正在剧情上和全职的区别还是非常大的,看过的应该都知道我写的和他完全不一样,非要说剧情上少数相似的点就是前期Boss是猫妖而已,但其实打的过程,下副本发生的事情,都完全不同。

    至于全职x手这本书。

    没看过就算了,不是说我不推荐,但在A平台推B平台的书,不太好的感觉。

    2.这一卷的核心关键词是:成长,旅途,蜕变,还有寻找伙伴的旅途。

    卷名也起的是:还未成长的旅途

    一路走过的路,经历过的战斗,邂逅过的人和事,名字逐渐成为传说,成为神话,流传在大街小巷,

    受到人们的传颂,也同样是契合旅行的主体的。

    在旅途的过程之中收获新的伙伴,发生的冒险故事,又何尝不是冒险的浪漫之处呢。

    这是我非常喜欢的奇幻史诗级冒险。

    主要的基调,肯定是以西幻风格为基调,我不喜欢把元素掺的太复杂,那样就会显得不伦不类,那种东一脚西一脚的胡乱融合只会让作品变得不好看。

    好像是在西式婚礼上穿大红喜服,只会让人感觉到另类和扎眼。

    但我在西幻冒险史诗的基调上,依旧不乏尝试略微融合一些中式的元素。

    比如心白月这个角色,从名字上就可以看出她不是那种西方类型的名字,除此之外还有七凤,七尾凤血乌这种种族,其实也是化用了一些东方元素,但是化用的时候我会非常小心,不会突然将整体的风格完全转变。

    我认为写小说就是在什么场合便做什么事,所以智械种方面,我都是一直秉承小心翼翼的态度去处理。

    固然有科学与魔法融合的作品的各种先例,但是这两种毕竟依旧是两种强冲突的风格,这方面是我非常小心的一部分。

    当然可能也有读者会说,别人那样写xxx不也出成绩了?

    我的回答是别人是别人,我是我,每个作者都有属于自己的写作守则,而且乱融还没出成绩的书……那可太多了,你可记不住啊。

    第一卷结束,以抵达皇都解决破天计划,洛特维斯城的灾难,成为半神,授勋加冕为结束,到至今为止,主角的团队很少有分开。

    公会的总人数不会太多,因为每一个人都要成长,成长很耗费篇幅,而我每天更新的字数,作品的主要故事也都是有限的,支线只能配着主线来讲。

    如果支线太多,每一条支线都去写的话就没篇幅写主线了。

    而且公会人数多了后,也很容易出现某些人掉队,实力严重和团队整体水平不符的情况,好像一个演员,最终还是几个主力大C在C,其他人就像是花瓶一样,纯划水了,或者只能在偶尔几十章才发挥一次小小作用。

    我是不喜欢这种情况出现的。

    既然在团队里出现,自然也应该发挥其必不可缺的核心作用,亦或者解决团队的重要痛点短板。

    其实在之前一段时期,这种情况已经出现了,比如修米的表现严重跟不上冷清莹和勇者无畏。

    甚至白鹿也差点掉队,不过好在毁灭神位和七星魔法,把白鹿拉了回来。

    古瑟的半神战,以及修米的半神晋升,算是把修米的实力拉了回来。

    至于祖亚,这是全队唯一的坦,倒是没啥表现不足的情况。

    所以,公会如果人数多的话,要么以后一次事件,光是次要角色的成长内容就能写个三四章,要么就成长根本看不到,要么就战力不均衡,总有人掉队。

    毕竟角色的成长,也不能说是嗖的一下,没发生啥,没什么篇幅没什么表现就成长了。

    下一卷也是要完整开神路了。

    这倒也不算什么剧透,毕竟一直以来都说着成神的事情,嗯……

    我写书基本上都是神位后才是剧情开端,也逐渐倾向于博弈和法则。

    下一卷的卷名,在下一章开了之后,应该就公布了。

    然后其他方面,剧情我尽量也会设计得有意思一些,写出大争之世的感觉,第二卷的解构和第一卷会有不少的变化,还是那样,涉及剧透的东西我就不说了。

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    【第一卷总结——关于数据方面的事情】

    1.书的完读数据:

    这本书毕竟也是一个比较新的尝试,我也是第一次写群像文,前期确实是拉胯,八章才正式进入比较关键的主线。

    其实到78章才是冒险的起点,在28章的时候是十万字,也就是说正式的旅途大概是在25万字的时候才正式启程的。

    这也导致我前期的数据有点惨不忍睹,刚首秀的时候是12%完读开局。后面才慢慢涨上来,现在10万的完读也已经过30%了。

    2.书评分数据:

    评分也终于涨的高了点,也算是让我知道这本书写得还不算烂。

    总有书评说刷的,我只能说……在哪能刷,在场那么多读者,只要有一个能给出真正能用的渠道,我就信你。

    我在第一卷完结之前都从来没有鼓动读者去给我打分,打好评。

    金番及以上我不知道情况,因为我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。

    然后再说说题材方面:

    我连续两本都是想尝试群像,不过我来写群像的话,有个痛点就是容易慢热,还没进入主线就会流失掉很多读者。

    所以前期的数据总是不尽人意,好在后面凭借讲故事还算是把各位读者老爷留下了,能看到这里的各位读者,都算是对我所写故事有了认可。

    本来想提一嘴旧作的,就神器那本,但想了想,提了的话又是对没看过那本书的读者惨无人道的剧透,不好,所以就不在这本书提其他书了。

    3.文内数值:

    写网游文还有烦的地方就是调整数值。

    打怪的时候总要算,虽然不需要算得非常准确,但大致的伤害要算的差不多,至少不能偏离非常远。

    然后各种什么装备技能属性效果之类的,会不会触发啊,还有什么效果漏了没用啊。

    写个战斗别人看起来简单,我却是在后面每一个动作,每一个技能都搁那里算半天,到底能不能触发,到底能不能用,还漏了啥不?伤害够不够,这Boss的血需要打多久才能杀?死亡蛰伏要多久,勇者无畏的平A要多久,认真模式呢?祖亚减伤现在又到了什么情况。

    调来调去的像个什么游戏策划一样,有时候真的是烦的想一口气全部填一百万亿算了,调得心烦。

    当然,说是这样说,也只能这么一开玩笑,最后还是得算好了,算的差不多了,大概没问题了放上去。

    有时候偶尔会看到什么数值前后不一致,有时候对一个数值想来想去,改了个半天终于算好了,结果前面改了后面没有改,最终导致前后的数值有错乱,一般这种情况看到段评指出问题就调整回去了。

    不过,如此一来追书追的快的读者反而是受害者吧。

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    【第一卷总结——关于让我支撑下去的关键读者们】

    还有在这里重点感谢一下高额打赏的山鸡1大哥,以及绒茸荣,还有各位打赏榜上的大佬们。

    打赏确实是让我开心不久,我就是压力也有点大哈……

    本来的想法是什么反正这个读者一分那个读者一毛的,一个人看我书我就才赚几分钱,倒也没啥被重视的那种感觉,哪怕他们说我写的什么勾八,怎么写成这鸟样,我都觉得骂就骂吧,没啥心理压力,这就是我写这本书的全部实力了,你骂我我只能说吸取教训继续进步,也没办法立刻像是开二阶段一样瞬间变强。

    但这一下打赏七八百块,有一种把厚望寄托在我身上的感觉,还挺有压力的,写不好便是辜负重望了,拿到几百块打赏的第二天第三天,写得格外沉重。

    那种被路人骂和被衣食父母骂的区别还是不同的,不知道你们能不能理解。(当然,实际没骂我)

    尼玛,八百块,其实每个读者平均给我提供3~4分钱,算4分钱好了,一个人顶二万个读者啊。

    一个八百块钱的打赏能让一个作者记那么久,你们也应该能知道作者到底多不挣钱了,换做主播行业,打赏八百块的大哥不知道能不能记超过一天,我说的是中层主播啊,毕竟我也算中层作者,我尚且如此,那些底层作者不更惨了。

    打赏在我收入占比确实不高,神器那本大概占比10%左右吧,读者稍微壕一点的话可能占比会高一些,所以一般来说稍微大额一点的打赏,基本上我都是能马上发现的。

    当然在打赏上说那么多话,倒也不是说让你们多打赏打赏的意思,只是想起了就直接唠而已,也顺便水字数,毕竟不给打赏,我自己水一章也算我自己打赏我自己了吧。

    反正可以直接跳过这一章,也不至于影响剧情,我也憋了好久没有说点啥了,一卷94万字,换到神器那本,第二卷都已经完结,开第三卷了。

    我性格大概也就这样吧,比较随便,也比较懒得装样子,更不屑于卖惨,没赚钱的时候是真没赚钱。

    赚钱了也是真赚钱了,也不讨啥饭吃,我现在也没刚开书的时候那么惨。

    写到现在,收入也没刚开书那么低迷了,这本书大家也不用担心断更啥的了,作者断更往往是因为书不赚钱了,赚钱的话自然是不可能断更的,当然偶尔请假是有可能的。

    比如这一卷写完了就要请个一天的假。(这卷末感言是提前写好的,所以今天纯休息了。)

    有些时候也要放松一下身心,不然天天码字会有一种,今天醒来码字,码字到睡觉,结果一觉醒来又要码字这种痛苦的感觉。

    每天一睡醒就有新的工作刷新,还挺痛苦的,尤其是写书不是一直都是文思泉涌,遇到卡文状态就更痛苦了。

    哦,还没有双休,正常上班还有双休回一下血,码字是没有的。

    这章卷末总结,就算是一天的假期了。

    顺便完善一下下一卷的整体构思,第二卷的内容其实在很早之前,就想到了比较大致的轮廓。

    比如在第一卷开始后不久,就已经想到要走到洛特维斯,期间的各种路线也会想个七七八八。

    第二卷的设计也是一样,整体都差不多了。

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    【第一卷总结——关于各种各样的评论回复】

    然后再说一下评论和书评的事情。

    我比较经常看各种评论,一些书评很有借鉴意义,冷清莹的问题确实是着重强调了无数次,算是前期非常有争议的点。

    其次就是货币方面,我设计的规模是世界性的游戏,可能每个人认知不同吧。

    在我的认知中,只要扯到世界级的,牵扯上亿的财产就完全不是什么事。

    那种动辄几万亿价值的公司,为了扩大未来的市场规模,为了抢市场,愿意砸个几亿,几十亿,甚至上百亿都是很正常的事情。

    毕竟在设定上是百亿人口,将近90%的人都参与游戏。

    这种级别的市场,和现实之中的情况稍微对比一下,稍微算一算也大概知道量级了。

    百亿人口90%全部都参与,这个市场之巨大,比目前我们现实世界的所有产业都要恐怖,不过这样的设定就导致了一个问题,就是每个人的认知都不一样。

    有些人可能觉得这个数字有点大的离谱了,随随便便就两千万就砸出去,像是打水漂一样。

    看你们看起来是两千万,但这对于大公司,其实是对比别人几万亿,几十万亿尺度的资产比较。

    我用两千万,就能干扰另外一家万亿资产的对手进度,我干不干呢?

    主角职业赛成名是在三区开服的两个月前,11月,打完职业比赛后还没来得及把名声变现,所以手里的存款不算很多。

    还有前期白银装备贵的问题。

    可以参照古代的玻璃吧,在古代玻璃还没普及的时候,是不是很贵重的物品呢?

    但现在玻璃制品又多少钱一个呢?

    很简单一个道理,物以稀为贵,当全服只有几十件白银装备的时候,一件卖到上万金币价格就一点都不奇怪了。

    到中后期白银装备已经普及了,一件十几金币也很正常。

    当然了……在书评提出这些疑问的读者大概率看不到这个地方,看不到我解答的这些疑惑。

    我主要想表达的是,在进行一些数据设计之前,我还是稍微想了一下的,虽然可能有时候想的不是很正确很严谨,但至少我认为是符合一定的逻辑在里面。

    就刚刚我举的例子,如果反过来。

    前期第一件白银装备,只卖100金币,是不是就有点过于廉价了?

    一个世界级的游戏,小抠小摸的几十万,几百万的花钱,就未免把世界看的也太小了,有钱人有钱的程度,比在一些小说里能看到的都要离谱更多。

    都已经几乎全世界的人在玩了,还掏不出几十万上百万的……真的太看不起有钱人了吧。

    除此之外,还有关于神器方面的书评,《公会》这本书里确实是有【神器】这个说法的,鲁加和心千幻的存在,也同时侧面的透露了这点。

    但具体的方面就不透露了,这将会是第二卷的部分关键内容,现在说了算剧透。

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    【第一卷总结——开书想法】

    然后说一下当时开书的想法吧。

    这本书我希望设计一些能非常长期陪在主角身边的角色,而不是只有主角一个人孤独的上升。

    那种纯主角无敌的书我写过太多了,如果我愿意写单人的话,我能把前期数据写的非常好,这一点不是吹牛。

    这本书也当是一种放松吧,是因为我自己想写。

    写书这个行业总是身不由己,为了赚钱总要随一些大流,就好像是前段时间流行科目三一样吧,其实我是不懂为啥火……但不管褒贬好坏,只要有流量的东西,各平台,各媒体就要去蹭一下。

    小说行业也是一样,总是要写热门的东西,毕竟对我们来说流量真的就是钱。

    但在这大流之中,我偶尔也想写一些自己想去写的东西,就是这样的想法。

    所以一个基本上没啥人去写的群像公会流网游,就这样诞生了,也算是填补一下市场的空白吧。

    毕竟各种职业,各种外挂的网游都见过了,但就真的没见过公会群像的。(看了下群像这个分类,番茄几十万本书,标了群像标签的一共只有120本,我一本本数过来的,当时找到这个标签的时候发现,居然一下就能划到底,就数了一下……说明真没人写群像啊)

    再看了一下和公会角色有关的网游,虚拟现实网游这个分类,还真没有看到写下去了的

    明明公会是网游里那么重要的东西。

    我自己也想看一本这样的小说,但奈何是真的没有。

    刚好自己是作者,那就自己写了吧。

    算是掺杂私货吧,不过又有哪个作者写书的时候不带一点自己的私货去写呢。

    至于爆更。

    我们作者圈里流传的说法都是,在番茄爆更是最没有用的。

    对于收入的增长是最不明显的,其实差不多也是这个道理吧,我爆更的目的,只是为了加快周期。

    如果一本书成绩不好,就写快点,成绩好的话,也写快点。

    不过现在逐渐写不动了,一本书越写到后期花费的时间就越多,前期写两千字可能要一个小时就完成了,写到现在的两千字,要琢磨很久很久。

    所以第二卷的更新估计只是趋于稳定,爆更很难了,我是不介意囤书的……只要记得回来看就行。

    下本书的构思,一个还是网游。

    就是纯主角升级,最传统的普通网游,没有什么特点。(上本完结的时候也是这样说的,毕竟总是要践行什么奇思妙想太累了,但最终还是决定写点不一样的。)

    另一个是那种教室类的文,就是一个班级,每个人各有各不同能力的那种类型,这种在番茄也比较少,可以理解为类似于暗杀教室(如果看过这个的话估计对我所描述的东西有更好的理解)

    大概十几个同学,每个同学有不同的特色,角色上的话,或许心白月、蒂希、甚至伊兹帕鲁特之类的角色会作为同学的身份从零开始成长。

    只不过这种明显就更难写一点了,大概率会延后到第四本书再这样写吧。

    我个人是比较想爆火赚大钱的,所以也说想升到金番。

    说这些都太早,毕竟这本书才第一卷。

    今年预期的是完成两到三本书,这一本的话……按我预期的节奏来算,应该算是比较长的一本,三卷肯定是有的,这第一卷结束已经那么多字了,即便第二第三卷字数每一卷会更少一些,估计也会超过两百万字。

    这本写完后第二本就比较轻松明快,预期大概是一百多万字结束,所以预估是1~2本,不然日更万字的话,365天也不够写四五百万的。

    这本总体的架构是有了的,和我以往习惯相同,远端的事件大概确定,近端的逐渐补充细节,每个角色也都会有自己对应的成长路线。

    至于诸神们。

    就暂时不剧透了。

    偶尔看到有些人提到我的旧作。

    确实是,一些人物的名字是和旧作相同。

    不过这本书确实是独立存在的,无需看以往任何作品,不看其他的作品也不会对读这本书有任何影响。

    人物仅仅只有名字相同。

    非要说这样做的目的,大概就是想建立一个属于自己的人物宇宙吧。

    某个角色在某一部作品之中是幸运神,在某一部作品之中又是人皇,但在其他作品里,又可能是作为主角对立面的最终反派出现。

    所有在曾经作品里出现过的角色,在另外作品里可能作为后期角色,也可能作为前期角色出现。

    在不同的作品里,有无数个版本的她,这大概就是我这样做的野心。

    在上一本书里,设计某个神器的时候,就已经有了这个想法。

    至于是哪个,我自己就不剧透了,免得有人想去看的话被作者剧透一脸,这作者还挺缺德的。

    当时的想法是,写第四卷写出来,就按照这个思路去写。

    但又感觉仅仅在一本书里体现这个想法,实在是太狭隘了,而且当时也已经到了后期,写不了多久很快就完结了。

    所以还是演变成了多本的写法。

    或许再下一本书,白鹿,勇者无畏,冷清莹,祖亚,修米等人会出现,可能是某个角色成长路上的助力,也可能是作为某个阶段的Boss。

    比如毁灭一切的终焉魔女作为最终Boss,其实还挺有感觉的。

    当然我就是这样一说,毕竟这本书才刚刚结束第一卷,距离整本书完结都还早,更别提下一本的大Boss了。

    在下下本书,上一本书的主角“们?”也可能会参与到新的世界版图中,或许依旧作为主角团的一员从头到尾存在,也或许仅仅是在大后期露个面。

    这些角色大多都会具备一个属于自己的“锚点”

    比如心白月大概率和心绝月一起出场(不排除单独只有一个登场的可能)

    比如雅卡蒂克托大概率与幸运有关(不排除和幸运无关的可能)

    修米大概率与璐璐薇有所关联(但也不排除修米是其他神信徒的可能)

    但同时我也会保证,剧情线完全不同,会发生的事情也足够让人意想不到,大概率会是有趣的。

    同时我还保证的是,每一部作品只要不注明有第二部,第三部,上下衔接关系的,就绝对是独立作品。

    不需要任何其他作品的世界观也能看下去,不论先看哪本都是一样的。

    当然,主角还是一如既往的都叫陆苍(大概)。

    写完的这两本,都是向着剧情新奇瑰丽上去走的,但是下一本的话我有点想练一练自己的基本功。

    去写最传统最普通的故事,普普通通的装逼打脸,把普通的故事写好,以后的创意才会有更好的发挥。

    而且好的创意也需要时间沉淀构思,刚好写传统套路的漫长时间里,也能让我仔细的思考下下本书的创新故事。

    唯一可惜的是领主那本,那本如果按照10万字的节奏构思写下去,故事性应该不会比现在写的这本差到哪去。

    但当时成绩差,心乱了,节奏就没有把控住,可以理解为本应该在50~60万字出的内容,直接丢到了10~20万字。

    而这本属于是即便成绩差,也没有改变任何想法,就按照自己预想的节奏一步步写下去。

    总结就到这里,有点长,不过毕竟也是百万字的卷末总结,多点也正常。

    (神器那本书到这里的时候,已经经历过两次卷末总结一次卷中总结了)