2. 第二章
    《队友带我内卷游戏》全本免费阅读

    按照王哥的描述,猴山的位置在新手村的南边,司昕在新手村里也算转了一圈,小溪是自东北面贯穿到村子的西南边,王哥的家就在靠村边的西南边,顺着村子外围的篱笆墙就能走到新手村南门。

    这边也有玩家在进出,虽然不知道别人要做什么任务,可大家明显都是朝着猴山去的。

    司昕出了南门没着急赶路,而是躲到一旁的树下开始寻找自己的面板。

    果然接了王哥的任务,之前一直不出现的游戏面板,现在脑子一转就出现在眼前。

    不过这数据看着稍微有些糟心。

    【姓名:司昕】

    【性别:女】

    【等级:1级】

    【体质:100/100】

    【精力:150/150】

    【敏捷:5】

    【攻击力:10】

    【防御力:30】

    看着面板上的数据,司昕第一反应是痛失网名,本来在角色设置界面她就纠结了很久,从文艺风到小可爱,甚至还考虑了时下网络热梗风,好不容易起了个网名。

    没想到一朝进入游戏,什么都没了,就剩下身份证上的真实姓名。

    至于游戏数据,常年玩游戏的她倒是很清楚,体质应该就是血量,不过这起手一百点有点儿低了,精力的话,看这个位置对应的是蓝条。

    想了一下自己在角□□面的设置,是一个dps,低血高蓝,这不妥妥的脆皮。

    敏捷看名字就知道不是代表跑速就是闪避,游戏策划也就这水平。

    攻击力和防御力这块,因为没有比较,她也不知道现有数值是高是低。

    关闭角色面板,继续纠结这些没有意义,又开始找其他的数据。

    王哥的挖猴脑任务明晃晃的挂在任务面板里。

    当她找到游戏里最重要的背包时,已经不是问候策划户口本能解决的事情了。

    哪家游戏设置初始玩家背包只有八个格子!这出去一趟,随便捡点儿东西就装不回来,尤其司昕玩游戏还是那种不允许目之所及有任何掉落不清理干净的人,她都可以想象到未来的日子有多遭罪。

    最后拿着王哥之前给的匕首,尝试放进背包,再拿出来,很丝滑,只要脑子里想,就可以瞬间到手,这样完全可以把匕首放背包里,有需要的时候再拿出来。

    刚才出村的时候就有人对她的匕首虎视眈眈,要不是这武器还算有威慑力,可能早就有人过来哄抢。

    研究着背包,突然就发现,匕首居然有数据详情。

    【道具:王哥的匕首(任务品)】

    【攻击力+10】

    【速度+5】

    【无特殊效果】

    从数据看来,匕首看来还挺厉害,毕竟司昕本人的初始攻击力也才10点,拿上这个,相当于攻击翻倍,至于速度+5是什么意思,就得靠实战测试。

    叹气关闭所有面板,离开树荫,向着猴山前进。

    村子附近的路还算平整,走远一些就完全是山路了,深一脚浅一脚,坑坑洼洼的,司昕是越走越糟心。

    等到能远远的看见猴山,附近玩家的数量已经不多,大部分都在进猴山前的路上改变了方向,因为着急赶路完成任务,司昕也没注意其他人的目标,直勾勾的奔着猴山就来了。

    刚到山脚下就遇到了一只落单的猴子,没着急上前,四下观望,确定附近就这一只猴子,前面有几个玩家脚步匆匆的顺着山路开始爬山,后面也没有玩家靠近。

    司昕这才从自己的背包里拿出了王哥的匕首,悄悄靠近那只落单的猴子。

    站在猴子身后,举起匕首准备下手的时候,突然想起来,还得测试一下攻击数据,这单只的猴子危险系数不高,测试起来也简单,要是进了猴山,猴子数量多,可就不好控制了。

    改变策略,司昕在附近捡了一根碗口粗的树枝,然后才从猴子背后绕到它的面前,看清了这猴子干什么,她才知道为何应该精明的猴子,都没发现背后有人要偷袭。

    走在后面的时候,看这猴子走的歪七扭八,虽然很奇怪,但她没多想,只以为是什么游戏设定,走到前面一看才知道,这猴子不知道吃了什么,居然醉了,双眼迷离,走起路来晃晃悠悠。

    敌人是只酔猴,这事儿就简单多了,抡圆了树枝,朝着酔猴就是一下。

    本来晕乎乎的猴子,感受到疼痛,眼中有了一瞬间的清明。

    司昕也趁着这一刹那的工夫,发现了不一样,原本猴子头上空荡荡的,现在凭空出现了一个数据条。

    【酔猴,1级,90/100】

    在她打下去的一瞬间,酔猴的血量条下降了10点,趁着猴子没反应过来,又是一棍子,血条变成了80/100,这下就可以确定她面板上的10点攻击在打猴子的时候就是最终数值。

    放下树枝,从背包里拿出匕首,欺身上前,快速在酔猴身上划了一刀,看着血量条下降的20滴血,就明白了,匕首上+10的攻击是这么计算的,酔猴的血量也直接降到了60/100。

    刀刃的伤害可能比树枝疼很多,迷迷糊糊的酔猴总算彻底清醒,开始反击。

    司昕本来就想测试防御力,索性只避开要害,让猴爪挠到自己的小臂上。

    一级猴子,血条只扣了7点,怕数据不准确,又让猴子攻击了两次,从满血变成了79/100,这才握紧匕首,三刀送走了这只酔猴。

    看着地上闪闪发亮的猴子尸体,司昕伸手摸了一把,手里出现一块粗糙动物肉,对着猴子尸体,想用匕首分解点儿猴子肉,发现自己做不到。

    有些可惜的盯着地上的猴子尸体看了会儿,才把粗糙动物肉放进背包里,转身继续朝着猴山前进,准备寻找其他落单的猴子。

    途中还在考虑数据问题,一级的她攻击力是10点,一级的猴子攻击力未知,可造成7点血量伤害,应该跟她身上自带的防御力有关,加加减减盘算了半天。

    觉得最靠谱的可能就是猴子的攻击力也是10点,因为30点防御力,所以只造成了7点伤害,这意思就是她自带30%的减伤,真是够脆皮的。

    顺手还把之前打酔猴的树枝拿出来看了一下,果然上面没有任何攻击力描述,看来这种捡的东西,可以当武器,但是打出来的伤害全靠玩家自身攻击力,没有任何加成。

    途中遇见落单的猴子她是一点儿也没放过,只要不超过三只,全都无脑收割,五刀一只,干净利落。

    忙碌了两个多小时,才杀了十五只猴子,原因很简单,都耽误在赶路上了,也遇见了几波猴群,就司昕现在的防御力,她也不敢托大跟猴子群殴,安全才是第一位,别进游戏第一天就噶了,得不偿失。

    这倒让她思考了一下,也不知道这游戏要是死了会怎样,因为未知还是尽量保持现有状态。

    盘点一下