第232章 好感度提现
    云歌知道应该是二级电击,但不明白为什么会直接在中途增加,分明时间才过半个小时。

    但很快,她就来不及细想了,因为她惊恐的发现,在前三十分钟的浸泡,浴缸已经有不少水进入了她体内。

    水无疑是最好的导电体。

    增强的电流依然在持续,云歌露在水面上的雪白肌肤泛起一阵漂亮的红,眼眶也溢出了几分生理性泪水,她紧咬着唇堵住从喉咙生出的呻吟,细白发软的手指也紧紧抓住冰冷的浴缸,

    陌生的强烈刺激感让云歌心底升起几分慌乱,她下意识想夹紧双腿,从源头隔绝那快将人折磨疯的刺激。

    可被束缚的脚踝刚动了一下,耳边就响起系统冰冷的嗓音:

    【腿部输电线连接的是浴缸底部的出水口,玩家最好想想要不要现在就扯开。】

    云歌浑身一僵。

    她整个人紧绷到了极点,分明之前脑子还有些昏沉,可诡异的,似乎是身体里积累的微小电流有了倾泄口,云歌脑子竟然恢复以往的清醒,然后再清晰地感知此刻难耐的折磨。

    她紧紧咬着唇,心里又有些羞怒,气得直接张口埋怨,可张开口,一声让人脸红心跳的细微呻吟率先出现。

    云歌眼底浮起漂亮的水光:“系统,你故意——哈啊——”

    她立即闭上嘴,紧紧地咬着唇不愿再发出一点丢脸的声音。

    【你故意的系统!】

    只要她敢挣扎,浴缸的水就会很快流光,到时候水面上这点泡沫起不了任何遮挡作用,她直接会一丝不挂地出现在浴缸里!

    系统沉默了接近十秒的时间,才冷冰冰的开口:【这是玩家自己的选择,用电击程度加深和延长时间换取5000积分,玩家这是后悔了?】

    “……”

    云歌轻轻喘了声,脸颊绯红,眼睫挂着泪。

    她不至于这点折磨都受不了。

    系统顿了一下,再次开口:【如果玩家后悔了,可以申请更换最初的惩罚方式。】

    【不必。】云歌硬气的拒绝。

    系统不说话了。

    云歌在拒绝系统后紧紧抓着浴缸的边缘,努力转移注意力,她睫羽颤抖,生生挺过十分钟的二级电击。

    在电流再次细微下来,云歌深深松了口气。

    但很快,云歌发现自己这口气松早了,因为那样强烈的让人难以承受的刺激感消失,云歌体内很快又出现一种格外羞耻的空虚感。

    她咬着唇肉,眉头皱得死死的,脸上的红意更甚。

    太奇怪了……

    【玩家如果后悔,可以扣除所有积分结束惩罚。】系统冰冷无机质的声音在云歌耳边响起。

    什么?!

    云歌猛地睁开眼睛,那双泪眼朦胧的眼睛充斥着浓浓的不可置信。

    系统什么时候也学会了坐地起价?!

    扣除她所有积分……

    【我、拒、绝!】云歌深呼吸了几次,勉强压着肉体和精神的双重冲击,冷静转移注意力,

    【现在,您应该先告诉我,我转化成功的附加属性是什么。】

    系统沉默片刻:【好感度提现。】

    云歌紧抿着唇,神色专注地等了两秒,见系统没再说话,才后知后觉的意识到,她的附加属性就是‘好感度提现’。

    【这……】云歌有些难以理解这近乎抽象的好感度体现,她皱了下眉,深呼吸了几次,【系统,这个是什么意思?】

    【稍等。】系统声音毫无波动起伏,【玩家的面板正在更新升级,会进行详细介绍。】

    云歌下意识点开个人面板,这才看到整个面板只出现了一个白色的进度条。

    进度条在云歌的注视下很快跑满,系统的声音也随之响起:

    【玩家面板的基础数据区域已经加上好感度收集条,上限为一百,玩家可指定任何对象填充该好感度收集条,选择对象的冷却时间为24小时。】

    【当收集条满值,可自动提现为等数值的魅力值,提升魅力值基础数值。溢出部分自动转存下一个空白好感度收集条。】

    云歌看着魅力值后面的好感度条,瞬间将附加属性的各项功能理解透彻了。

    指定对象收集好感度可以趁机确定是敌是友,而且不限任何存在,也就是说她时隔二十四小时,就能指定下一个对象填充好感度收集条。

    将好感值转化成魅力值,相当与她多了一条提升基础属性的方式,甚至可以借此节约很多积分,毕竟如果是对外的功能性属性,绝大多数玩家会用大量积分提升,也是消耗玩家积分的一个大头。

    云歌觉得,勉强能接受,一切能替她节省积分的东西在她这都是有价值的存在。

    况且‘好感度提现’除了有自己的功能能帮她提升魅力值之外,还能配合她的武器,增强那个小藤条的杀伤力,变相的看,附件属性也算有攻击性。

    不过问题是……

    云歌咬着唇,努力忽略一阵阵酥麻的电流给身体带来的空虚感,冷静询问:

    【如果我提现了某个人的好感度,会影响对方本人对我的态度吗?】

    【不会。】系统声音带着冷漠无机质的陈述感,

    【好感度本身一种正面情绪的集合,玩家应该清楚,情绪是人类主动产生,除了具有主观性以外,还具有动态性,会随着时间的和情景的变化而不断变化。但以人类,比如玩家本人为参照物时,人类对你的正面情绪即使短暂,却是客观存在,并不断积累的。】

    【而这个积累过程就是好感度的由来,不管对方对玩家本身的态度如何,好感度作为一个出现过的正面情绪的代表物,是客观存在的。只有它存在,玩家才能提现,用普罗大众的理解,好感度提现,算是一种你发现并接纳对方过去正面情绪的过程。】

    云歌松了口气,也就是说好感度是正面情绪的积累,一个人的好感度越高,说明对方对自己产生过的正面情绪越多,越浓厚。

    这样看来,似乎认识时间足够久的存在容易在出现更多的好感度?

    云歌想到什么,突然问:【也就是说,就算我提现了一个人的好感度,如果对方下次依然对我产生正面情绪,我还可以接着提现?!】