第48章 【塔山Ⅻ号】
    此时boss就这样一张卡牌孤零零的置于对面牌桌,看上去没有小弟帮手的样子。

    但许立方与周冶都知道,情况肯定不会这么简单。

    因为boss占据了2x2的牌格,但它前方还有一行2格的牌格。

    在pve中遇到这种情况,通常不是boss会变形就是后续会有小弟出现。

    当看清它的牌面后,果然如此。

    追风,金

    攻100,1000/1000,0/8

    :塔山Ⅻ号从第3回合开始拥有效果,且每间隔2回合刷新1次

    :塔山Ⅻ号拥有效果

    :塔山Ⅻ号可在空牌位上召唤1张

    (:不会受到任何伤害)

    “哇去,的boss?

    这该怎么打!”

    周冶看完boss牌面,顿时大呼不公平。

    在pvp中,一般很少出现。

    就算出现也是持续时间很短,顶多也就是1个回合半个回合的那种。

    只有在pve中,才会有像这boss这么变态的持续存在。

    想要解决它,就必须要玩家携带效果。

    有的新手玩家常常会分不清和的区别。

    前者通常情况下在t2释放,驱散目标的增益。

    后者通常情况下在t1释放,净化目标的减益。

    想要搞定,最常规的做法就是。

    所以眼下这个boss等于没有就打不了。

    “还行吧,你看小怪的牌面。”

    许立方多留了个心眼。

    召唤类卡牌,会将所召唤的二级牌一同呈现。

    均衡,金

    攻0,150/150

    :小塔号每回合对塔山Ⅻ号释放30点

    :场上最多只能存在1张小塔号

    :小塔号退场时,对塔山Ⅻ号释放(t5)

    (:驱散目标全部增益效果)

    这种小弟牌没有攻击力,但是却能够为boss提供恢复效果。

    从牌面上来看,攻略打法已经很清晰明了。

    boss面前的空格有2格,但二级牌只能召唤1张。

    就表示玩家可以自行选择是攻击boss还是攻击二级牌。

    但又因为--这几个效果的存在,玩家需要从中找到一个平衡点进行攻略。

    于是许立方顺手就摆好了牌组。

    这张蜥人牌,是一张c级卡牌。

    其投影是一个略有点干瘪,可怜巴巴的蜥蜴人

    均衡,水,20分,d

    攻20,110/110

    :戈壁蜥人每间隔4回合,获得10点

    这个卡牌是昨天副本掉落的。

    间隔4回合,也就是说每5回合才10点,简直可以忽略。

    相比的5回合,这张牌只能说垃圾得不行,一眼看去就没什么潜力。

    它在这里的唯一可取之处,就是它是水牌。

    “这次你的摆牌怎么跟之前相差那么大。”

    周冶又没有跟上他的思路。

    “你看是这样的。”

    于是许立方耐心解释起来。

    首先boss攻高,所以他必须保证己方的生存能力。

    三张水牌放在前面,就是为了用来吸收伤害。

    金↑水,水牌全程的话boss一炮下来就只能打100/2-10=40点伤害。

    再按照它普攻2回合,召唤1回合的频率来算,3回合的伤害总量为80点。

    后面的3回合可以提供60点。

    虽然比不上boss的输出量,但也足以令己方卡牌存活很久。

    然后作为火牌,就是输出的主力军。

    而所摆放的位置,叫做护牌位。

    即王牌的前1格,专门为王牌阻挡伤害。

    同样作为水牌,把它放在这里也很有优势。

    至于最后的王牌,则是他刚刚获得的。

    一张攻击力高达50点的50分牌。

    boss血多,牌局战线会拉长,所以50攻的作用,自然比那仅仅2回合带来的收益要高。

    这三张牌,被放置在了不同的3列上,就可以最大程度的保存输出战力。

    因为如果或者在护牌位,那么当它们退场时,就必须直面boss的威胁,没法安心输出了。

    听许立方这么介绍完,周冶不得不表示佩服。

    看似简单的牌组摆设,原来其中有这么多细节,不说他还真的没有注意到。

    “果然立方牌里就没有完全废的卡牌。”

    周冶自己也发现了一个细节,不禁感叹道:“这张20分牌,正好拉平了分数。

    +=30分,+=90分。

    4张牌放到一起再平摊,恰好就是30分均分。

    现在正好填满分数额度。”

    要是张30分牌,那或者还真有一张不能上场。

    b级的单人副本,boss难度不会很高。

    第一回合,许立方就让全体首行牌。

    它们这局除了必死的那个回合可以临死反扑打发攻击外,剩下的任务就只有全程了。

    行动阶段到来,只见boss的炮台缓缓转动,炮管朝向了。

    -40(削弱)

    一发火炮喷射出来,带着五行关系的伤害数字跳了出来。

    -50(克制),-50(克制),-10,-50

    而许立方这边的非首行牌,包括在内,全都选择了输出。

    接下来许立方打得算是蛮顺利的。

    别看这有150血,对付起来也很轻松。

    和火→金,能打100点伤害。

    再加上的50攻,正好一个回合可以秒掉它。

    只需要在boss刷新的回合,将秒掉就能够卡出2回合的非无敌时间。

    最终在三张首行牌全部被干掉,也仅剩残血的情况下,他打掉了boss。

    算得上是有惊无险。

    ……

    ……