7. 007
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    庄清颜盯着悬浮屏幕看了三秒。

    三,

    二,

    一。

    庄清颜放下餐具,手指“啪”一下戳在了屏幕正中央的位置,点击了[购买]按钮。

    【订购成功!】

    【恭喜您获得[美味币]x100、[增加行动点数樱桃(小)]x1、[收纳机械臂(小范围)]x1!】

    通知框一闪而过,界面再次跳回她尚未通关的第10关。

    【太可惜了!只差2个包装纸,任务就能完成了!检测到您拥有道具[增加行动点数樱桃(小)],是否使用?】

    明晃晃的通知框悬挂在正中央,仿佛就是在等她回来。

    庄清颜“噗嗤”笑了一声,心情轻快地按下【是】这个按钮。

    左边道具栏中,增加行动点数樱桃(小)旁边的数字清零,图案跟着摇晃了一下,飘到左上角,让行动点数从0增加为了2。

    庄清颜喜不自胜,用这新增加出来的两个行动点数,轻而易举就将这个关卡的过关目标完成了。

    “清颜,看什么呢,这么开心?”

    庄清颜转头,发现是她的魔鬼顶头上司琳达,手都跟着下意识抖了一下。

    琳达神态轻松,步调从容地在她旁边坐下,挑了下眉:“怎么这个表情,我有这么可怕?”

    庄清颜在心里默默说了句是的,脸上却只是挂着微笑摇头附和。

    间隙,琳达已经看起了她的屏幕来:“智脑游戏?画风还不错,元素也拿捏得很到位。”

    庄清颜跟着点了点头:“嗯,而且不是纯蹭热度的,本身的游戏也还不错。”

    听到庄清颜这么评价,琳达来了兴致,当即下载了这款游戏。

    这时,庄清颜已经非常自觉地开始讲起了自己玩这个游戏的经历——琳达一向对她玩游戏的评价很在意,这种她的评价比较好的游戏,琳达更会刨根问底,几乎都会让她从头到尾剖析一遍这个游戏。

    所以琳达还没开口问,她就主动开始汇报了。

    “……然后我没忍住,就充值了1星币。”

    “等等。”

    庄清颜眨巴两下眼,嘴巴跟着闭上。

    琳达手肘放在桌面上,身体倾斜靠近她,表情意外认真:“你是说,你已经对这款游戏进行了充值?”

    庄清颜不知道为什么琳达会突然发问,有点茫然地点头:“对,不过只有1星币。”

    琳达眼睛透出鹰隼一样的光,声音变得精明:“足够了,一款游戏,还是智脑游戏,就让你在下载的一天之内,做出了第一笔充值。这只能说明一个问题——这是一款非常成功的商业游戏,它很快就要席卷和风靡星际了。”

    庄清颜被说得一愣一愣的,越听越觉得心里没底:“不会吧琳达姐,你做出这个结论是不是太武断了?目前,你只知道我一个人的游玩经历,就这一个样本数据,是不是……”

    她没说完,就被琳达打断了:“因为你不是别人。你是在我手下已经足足实习了两个月,每天都在我的暴力压制下玩一款没玩过游戏的人。在游戏这个区域,你已经是个相当成熟的玩家。这种情况下你都没能抵挡住诱惑,在这么短时间内就充值了这款游戏,足以说明我刚才的判断。”

    庄清颜更傻了,琳达每说一句,她就忍不住回忆一次刚才自己玩游戏的过程。同时,她还在不断地问自己:这游戏真有她说的那么厉害吗?

    好像……也没有吧?

    虽说她很喜欢玩,但事实上这个游戏的玩法很简单。

    要说有多出彩,其实也没有。她能这么沉迷,完全就是因为每局游戏游玩的时间短,同时玩法还很轻松,很适合消磨各种碎片时间。

    要她说,这游戏做得最对的,就是填补了现在玩家碎片时间无聊空虚的问题。

    其他的,庄清颜真没觉得特别特别优秀。

    之前,游戏界不是没出现过这种简单容易上手的游戏,但都是玩不了三天就腻了。《美味消消乐》在各种设定方面看起来都比那些游戏强,可它们的本质都是一样的,玩法实在单一。

    现在庄清颜是觉得很上头,但成也简单,败也简单,她感觉,这款游戏只会跟这种游戏一样,最终都会被淘汰掉。

    它一开始能这么让人上头,所以庄清颜给它的评价是“能掀起一阵风潮”。

    但琳达姐说的“它能席卷星际”?

    庄清颜觉得那实在太夸张了。

    旁边,琳达已经开始玩《美味消消乐》了。在她玩的时候,庄清颜委婉地表达了一下自己的想法。

    琳达手指一晃,消除掉三个元素,停下来说:“我带的实习生里面,很少有人让我觉得看好,你算一个。但是现在看来,你的悟性还差一些。”

    庄清颜表情复杂起来,支支吾吾地不知道怎么接话了。

    “不过没关系,我相信悟性也是可以培养的。玩了几关,我大概感觉到这款游戏的模式了,跟我想的一样,这会是一款星际爆款游戏。现在,我给你讲讲,为什么是这样的。”

    接下来,琳达从好几个层面给庄清颜讲解了这个问题。

    庄清颜说,这款游戏“玩法单一”,琳达不这么认为,她可以说这款游戏“玩法简单”,但是这款游戏,绝对算不上是“玩法单一”。

    通过她自己的体验,短短几关,她就从认识游戏的基本玩法“三个相同元素凑在一起即为消除”,延展到“四、五个相同元素凑在一起即可获得特殊道具”,“收集某一种或者某几种元素”以及“撕破包装纸”等多种玩法。

    可以说这些玩法都系出同源,都是在基本玩法上演变出来的,但是绝对不可以说这款游戏“玩法单一”。

    不止如此,这款游戏的关卡设计也非常巧妙。

    每一关的难度,都在逐步递进,偏偏这种递进非常微量,作为玩家几乎感觉不到,只会感觉自己一直在舒适的游玩。

    一款过关游戏,关卡难度是重中之重。比起更加复杂的玩法,要想让玩家不觉得腻,每一关的难易设计才是最重要的,也是非常难做到的。

    按照琳达的体感,这款游戏